quarta-feira, 20 de maio de 2009

Reino Jinno

O Reino Jinno fica na parte Oriental do continente. Este Reino baseia-se no seu poderio militar. A sua população é agressiva e experiente em guerra. O Reino Jinno é dirigido por Ee-Ryoong, o filho do último imperador. Ele acha-se "O Escolhido", e pretende reunir o velho Império e governar usando a força militar.

Este teme o significado das Pedras Metin e não as reconhece oficialmente. Ee-Ryoong tenta descobrir secretamente uma forma de usar os poderes destrutivos das Pedras Metin para conseguir atingir os seus objectivos.

Reino Shinsoo

O Reino Shinsoo fica na parte Sul do continente. Os seus habitantes são predominantemente Comerciantes.

Fundado por Yoon-Yoing após a queda do Império, as trocas comerciais com o Oriente transformaram-se rapidamente num grande negócio. Os habitantes estão em constante luta com o Ocidente e esta rota comercial está totalmente desactivada de momento. Quando se aperceberam da ameaça das Pedras Metin, os mercadores armaram-se. O seu objectivo é repelir os ataques do Ocidente para que possam abrir novamente todas as rotas comerciais e reunir todo o continente sob a sua liderança.

Reino Chunjo

O Reino Chunjo está localizado na parte Oeste do continente. É um reino teocrático e é governado por Líderes Espirituais.

O Reino foi fundado pelo primo do antigo imperador, Yoon-Young. Ele usou os poderes da sua esposa para o ajudar a descobrir a ameaça vinda das Pedras Metin. Ele defendeu múltiplas vezes a preparação de contra-medidas relativamente às Pedras, mas foi ignorado. Portanto ele levou a sua aliança a rebelar-se contra o Antigo Império. Depois da queda do Império, o seu Reino continuou até hoje em guerra com as Regiões Orientais e problemas com o Sul.

As pessoas do Reino Chunjo querem ganhar o controlo de todo o continente para que possam livrar-se do poder emergente das Pedras Metin.

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Ninja

Rapidez e combate estratégico são a forma mais simplificada de descrever uma/um ninja, os seus ataques assim como de warrior, são físicos, mas cada ataque por si não é tão letal como o de warrior, a verdadeira força provem da rapidez dos movimentos consecutivos, por outras palavras, um warrior acabou de fazer um strike com a espada, já a ninja fez uns três. Devido á sua destreza, e dos seus ataques serem 100% físicos, os seus pontos de status irão para Vit e Dex.

Ninja Espada: É um combatente de corpo directo, ataca de perto, sente na pele os ataques do inimigo, e é um ninja, ágil, rápido, como um bom ninja. Consegue atacar vários inimigos ao mesmo tempo, assim como a char warrior.

Skills de Ninja adagas: Adaga giratória, nuvem venenosa, emboscar, ataque rápido e furtivo.



Ninja Arco: Ataca à distância, com flechas, todo o tipo de inimigos, evidentemente, que também sente na pele os ataques inimigos, pois os inimigos irão atrás dela, quando a mesma os ataca. Os pontos fracos são que é uma char que demora bastante a upar, pois só ataca um alvo de cada vez (ou muito poucos de cada vez), como ponto forte, os ataques desta char são devastadores, e superam os da ninja adagas. Tornando esta personagem normalmente bastante forte em duelo.

Skills de Ninja Arco: Tiro duplo, seta de fogo, seta de veneno, chuva de setas, andar levemente.


Vantagens
: É uma personagem com uma muito diversificada utilidade, tanto upa bem em grupo, como sozinha, e também bastante apelada no que diz respeito a treinos de combate, devido ao facto do seu arco com flechas chamar os inimigos para perto dos restantes membros. O cavalo armado/militar, não diria essencial, mas tornar-se-á bastante útil, no que diz respeito, como disse, a chamar inimigos com flechas.


Desvantagens: Serão principalmente encontradas dependendo do tipo de ninja que se escolher. Mas no geral, uma baixa resistência mágica.

Shaman

É simplesmente indispensável, assim como o sura, a sua força está no seu poder mágico, tem uma grande resistência mágica, a grande diferença desta para sura, é que shaman tem a capacidade através de skills ajudar membros quando estão em grupo (ou quando não estão). É o tipo de char que todos desejam ter por perto, ajuda-nos e as restantes chars podem ajudá-la a upar em troca, e no "final", ambos os lados agradecem. A sua distribuição de pontos dos status, é igual à do Sura.

Shaman Dragão: Ajuda os jogadores em especial na parte ofensiva, com as suas habilidades.
Skills de Shaman Dragão: Rosnar do dragão, tiro do dragão, talismã voador, dragão, benção e reflectir.


Shaman Cura: Ajuda os jogadores em especial na parte defensiva, com as suas habilidades.
Skills de shaman Cura: Curar, invocar raio, atirar raio, garra de raio e andar levemente.

Vantagem:É bem vinda num grupo de combate, ou numa guild, quando bem desenvolvida, pode-se tornar o ponto forte de uma guild, e até em níveis mais altos bastante poderosa em combate directo, e chega até a tornar-se mais independente, não precisando de ninguém para upar á vontade, a sua principal função (não a única), é ajudar os outros para ser ajudada.

Desvantagem:
Está muito dependente das outras chars, principalmente em níveis 50 para baixo. E assim como o sura o seu ataque físico é uma vergonha. Cavalo armado ou militar, não é prioritário, mas pode-se ter, se for pelo estilo, ou se tiveres a vomitar dinheiro (óbvio que também se torna bom, dentro do possível para muitas e derivadas situações).

NOTA: Ambos os shamans como é óbvio, possuem ataques poderosos, de damage, podendo-se tornar por isso, bastante fortes até mesmo em combates singulares, ou em treino singular.

Sura

Poderia ser uma char que foi feito o acordo com o diabo, e ele lhe tivesse dado a mão do diabo. Graças a isso, a sua especialidade é a magia, o poder mágico, e a resistência tanto mágica como física, fazem com que os seus ataques mágicos possam ser tão poderosos como os físicos de um warrior. Como tal os seus pontos de status, serão todos para Vit e int.

Sura Magia: Usa a magia negra como arma principal, costuma ser melhor que o armas em combates singulares, ou de poucos monstros.
Skills de Sura magia: espírito chama, ataque chama, ataque obscuro, protecção e ataque espiritual.

Sura Armas: Usa magia na mesma, mas trata-se de um género de magia diferente. Na prática costuma ser melhor para upar e evoluir que o sura magia, mas pior em combate singulares ou de poucos monstros.
Skills de Sura Armas: Espiral do Dragão, Armadura encantada, lâmina encantada, ataque do Dedo, remover efeito e medo.


Vantagem:
É uma personagem bastante forte em duelos (em especial contra warriors, principalmente mentais), o seu poder mágico, assim como o SP, e a velocidade de feitiço são espectaculares, é também aceitavelmente independente, mas não lhe fará mal ter uns warriors ou shamans por perto.

Desvantagem:
Os ataques físicos são uma vergonha, por isso estará sempre dependente da magia, para sair vitorioso. Cavalo militar ou armado, pode ser útil, mas não é prioritário, pelo simples facto do fraco ataque físico.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Warrior

Esta char foi feita, usando o termo um pouco exagerado, "andar á porrada" corpo a corpo, a sua força provem da sua resistência e ataque físico, para tal deverás desenvolver esta char com os pontos dos status apenas na vit e no str.

Warrior Corpo: Este tipo de warrior é especialista na força do ataque, e no dano tirado ao inimigo (aura de espada), é um autêntico especial. Assim como também na velocidade do ataque (enraivecido). Os seus ataques são rápidos (para um warrior) e bastante poderoso, além de conseguirem atacar uma grande quantidade de nobs ou inimigos ao mesmo tempo.

Skills de Warrior Corpo: Aura de espada, espada rotativa, golpe três cortes, enraivecido e encontrão.

Warrior Mental: Este warrior é especialista na defesa física, devido á sua skill, corpo forte, é uma pedra com vida, os seus ataques são de uma grande precisão, ou seja, muito damage a "poucos" monstros de cada vez (menos que o warrior corpo por assim dizer).

Skills de Warrior Mental: Corpo forte, ataque espiritual, ataque de espada, borduada e terramoto.



Vantagem:

Torna-se uma personagem bastante independente dos outros chars (dentro do possível) e de fácil evolução. Ter cavalo armado e até militar nesta personagem, torna-se bastante útil, para não dizer essencial. Ambos os tipos de warrior têm uma skill que tem a capacidade de deixar o inimigo zonzo (paralisado) durante uns segundos.

Desvantagem:

Tem como ponto fraco, a fraca resistência mágica, o facto de usar muitas poções, em especial de SP, e ter pouca destreza.

Tutorial e missões do Metin2

Nivel 1:

Guarda da Cidade:
-Ir ao Guarda que irá mandar comprar 5 Poções de Vida e entrega-las ao Vendedor
Prémio: Yang e 1 Acessório

Quest para nivel 2:
Missão 2:

Matar 10 Cães Selvagens ou 5 Lobos
Prémio: 10% XP - 1 Armadura

Guarda da Cidade:

O Guarda da cidade irá ,mandar matar 9 Cães Selvagens
Prémio: 250 XP - 1,000 yang - 15 Poções de Vida

Quest para nível 3:
Missão 3:

Matar 20 Cães Selvagens ou 10 Lobos
Prémio: 10% XP - 1 Capacete lvl1

Guarda da Cidade:
Ir a Loja Geral ajudar a levar 1 livro à Loja de Armaduras
Prémio: 450 XP - 5,000 yang - 20 Poções Azuis

Quest para nível 4:
Missão 4:

Matar 15 Lobos ou 5 Lobos Alfa
Prémio: 10% XP

Quest - Nível 5:
Missão 5:

Matar 10 Lobos Alfa ou 10 Lobos azuis
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

Ir à cidade 1 e falar com o respectivo professor para aprender as habilidades
Prémio: 4 Pontos de Habilidade

Quest para nivel nível 6:
Missão 6:

Matar 10 Lobos azuis ou 10 Javalis Selvagem
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável

Guarda da Cidade
Ir ao Ferreiro e apanhar o item pedido
Prémio: 1,300 XP - 2,000 Yang - Pele de Lobo+

Quest da Loja Geral
Ajudar a levar 1 garrafa vazia a Yonah
Matar Javalis Selvagems para apanhar a Semente de Pêssego
Prémio: 1,500 XP - 1,000 Yang

Quest - Nível 7
Missão 7

Matar 10 Javalis Selvagem ou 5 Lobos Azuis Alpha
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável
Quest do Ferreiro
Ir ao Pescador levar uma cana de pesca
Prémio: 5,000 Yang
Quest da Loja Geral
Encontrar o pai a negociadora da loja geral e saber o que ele quer jantar ( Na Loja de Armaduras)
Prémio: 1,000 XP - 1,500 Yang

Quest - Nível 8
Missão 8

Matar 20 Javalis Selvagem ou 10 Lobos Azuis Alpha
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável
Quest Baek-Go
Matar Lobos Azuis para apanhar Figado de Lobo
Prémio: 3,000 XP - 5,000 Yang - Pele de Lobo

Quest - Nível 9

Guarda da Cidade
Terminar o Treino Básico
Prémio: 5,000 XP - 2,000 Yang
Quest Ferreiro
Levar uma carta ao Lenhador que está no mapa 2
Prémio: 3,000 XP - 3,000 Yang

Quest - Nível 10
Missão 10

Matar 20 Lobos Azuis Alpha ou 10 Javalis Vermelhos
Prémio: 10% XP - 1 Item Variável
Quest do Capitao
Falar com o Musico - Yu-Hwan (Mapa 2)
Prémio: 5,000 XP - 2,000 Yang
Quest Aranyo
Encontrar o marido dela - Soon
Prémio: 7,000 XP - 10,000 Yang
Quest do Soon
Falar com o Uriel para saber quais os melhores leques, tomar nota e voltar ao Soon
Prémio: 6,000 XP - 2,000 Yang

quinta-feira, 14 de maio de 2009